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3D 場景靜態畫面
即時 3D 場景
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MOTION SYSTEMS / 2026 作品集
開放工作機會

Senior Product Designer — B2B SaaS · AI 原型 · Design-to-Code

Karenya Lin

我負責端到端產品設計,與法國、比利時、德國、台灣和印尼的 Product、Sales 與 Engineering 團隊合作,把模糊需求與複雜 B2B 流程推進成可實作、經 QA 驗證的產品。

台灣2019—2026PRODUCT / 3D / MOTION
MAYABLENDERCINEMA 4DRHINOAFTER EFFECTSSPLINEFIGMAREACTMAYABLENDERCINEMA 4DRHINOAFTER EFFECTSSPLINEFIGMAREACT

雙重專業

系統有邏輯,動態有感覺。

01 / LOGIC

產品系統+原型實驗

七年來把支付、eGift、eSIM、Portal、身分驗證與跨市場規則,轉化為可實作體驗與可驗證的互動原型。

B2B · PROTOTYPE · DESIGN-TO-CODE
02 / TIME

3D 動畫

以建模、鏡頭、動畫節奏與視覺敘事為基礎,把空間直覺延伸到產品動態、微互動與互動式展示。

MODELING · CAMERA · MOTION

精選產品系統

把結構放上螢幕。

三個產品生態系,呈現我如何釐清規則、對齊團隊,並持續參與實作。

01

Fintech UX / Platform UX

eGift & Payment Experience System

整合線上兌換、PDF、eCard 轉贈、Wallet、跨幣別、部分兌換與付款、實體兌換、票券付款及配送等複雜 eGift 體驗。

成果把 eGift 產品行為整理成更清楚、可擴展的流程。
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02

Platform UX / eSIM

UPSIM eSIM App / Web Experience

設計 eSIM 購買、付款、加值、使用教學、帳戶管理、護照掃描、註冊登入與 ID 驗證的 App 與 Web 體驗。

成果建立跨 App 與 Web 接觸點的一致 eSIM 體驗。
打開案例
03

B2B SaaS / Enterprise UX

Portal UIUX V2 / Web Portal Standard Demo

主導可擴展 Portal 標準展示的 UIUX 結構,涵蓋設計規範、元件、模板、PSP 邏輯、多 BU 與參數化產品行為。

成果建立更可擴展、也更容易溝通的 Portal UIUX 基礎。
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查看全部 16 個案例

3D / Motion 檔案

逐格建立空間思維。

我的 3D 背景不是裝飾性的補充,而是我理解深度、層級、鏡頭、狀態變化、節奏與介面情緒時機的根本。

打開動態作品檔案
  • 01Maya / Rigging & Animation
  • 02Blender / Modeling & Rendering
  • 03Cinema 4D / Scene Composition
  • 04Rhino / 3D Modeling
  • 05After Effects / Motion
  • 06Spline / Interactive 3D

動態工作流程

從需求到有生命的畫面。

  1. 01

    定義

    釐清故事、觀眾、行動與情緒節點。

  2. 02

    構圖

    建立粗略構圖、鏡頭、層級與節奏。

  3. 03

    動畫

    塑造動態、轉場、材質與互動回饋。

  4. 04

    精修

    調整節奏、燈光、無障礙與效能。

  5. 05

    交付

    輸出素材、實作說明、QA 與迭代。

實務數字

橫跨產品、動態與實作的設計能力。

年 B2B / B2C / B2B2C 產品設計經驗
7+
年以 UIUX Lead 身分領導設計
3+
個案例,橫跨支付、eGift、eSIM、平台與產品構建
16

下一個製作

建立系統,導演動態。

開放產品設計、UIUX 領導、3D 動畫、Motion Direction 與混合型產品體驗合作。

開始合作